机制?数值!6000字解读下,关于希诺宁抽取建议

app_1731242770 来源:网友投稿 2024-11-10 20:55:58
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PS:我发现,现在原神的角色命座真的简单粗暴,完全没有以前烧脑,也没有以前那么成熟。 由于拐力太过爆炸很多队伍都是优先拉满主C,比如1+1 2+1 6+1 然后在考虑辅助和副C,但原神角色太贵太多。多数玩家也就止步于此了,新的角色设计真的只有满满的数值,惊喜太少了。、

那么今天这期文章呢,咱们来聊一个新角色,叫希诺宁。



一个在5.1版本上线的新角色,相信这两天各位已经收到了关于这个角色的各种推送。所以呢,现在应该在纠结一个问题:这个角色到底有多强?应该怎么抽法呢?以及这一期的标题,为什么我推荐各位只抽零命的希诺宁?特别是手头上资源紧张的玩家。

因为希诺宁的命座也好,专武也好,都是在打一个信息差,这是很有讲究的。高情商的说法是信息差,低情商的说法就是水回味悠长,诈骗稻妻的水。

这里不得不提一下,很多玩家对于伤害的印象还停留在3.0版本,认为碰一下炸个两三万就觉得这是极高的伤害,一个技能打过去打个十几万就觉得不得了,二三十万不得了。

我说一下我这个配队:纳维莱特1+1,芙芙2+0,枫原万叶0+0,钟离也是0+0。在这种情况下,我纳维莱特一喷是7万6,我的圣遗物刷的还不是很好,刷好一点的话能逼近7万9,甚至8万1喷。有八段886,不算芙尼娜的伤害,我一喷就已经有64万的伤害了,这是纯色伤害,没有算后台的。如果再算上芙尼娜的伤害,这是4.0时期原神的数值。所以基于这个数值的情况下,我觉得各位有必要重新审视一下目前这款游戏在各个方面的一个数字更新,防止被打各种信息差



比方说第一点增伤区间,我不知道大家有没有用过二命的芙芙。二命芙芙会提供大量的增伤,但是随之而来的也有个问题,就是你的增伤区被稀释得非常严重,导致说部分角色携带。咱们一般测评的时候,都推荐大家说什么水伤杯啦,草伤杯啦这种元素杯子是吧?但是由于你携带二命芙芙提供了大量增伤,再配合其他队友的各种增伤的情况下,包括自身的圣遗物、自身的天赋、自身的武器,各种各样的增伤堆在一起,可能得有个两三百。那在这种情况下,其实一个杯子的提升反而不如基础属性,特别是如果你的角色基础面板还比较好的话,比如说这个像娜维娅这种白值天生就比较高的,又或者说是你的一个角色是靠生命值为模型的,防御力为模型的,这种靠基础值为模型的角色来玩,会有意想不到的效果。

那么这里就衍生出一个问题:希诺宁是一个怎么样的辅助?为什么只抽0+0就可以了?

首先我们看专武,因为专武是最接近的。因为专武砍了定轨之后,相对来讲比角色的命座便宜嘛。专武提供的,在精一的时候是全队25%的增伤,乍一看很高,但我刚刚也说过了,现在套装提供的是什么数值?你别的不说,就光纳塔那套圣遗物就给了多少真伤了?纳塔那套圣遗物我记得没错的话,给的是40点增伤吧?你都不用和什么别的队友进行组队,就开始稀释了。然后还没完,这角色的技能里面一般都会有什么伤害加成啊?比如角色自带的一个基础的伤害加成15%这样的。再比如说双岩组队倒是很有讲究的。再比如说你找一些增伤辅助,璃月的水会原神好用的辅助不多,稻期的水。所以辅助你会发现,比如说枫原万叶增伤,芙芙真伤,哪怕是钟离这样的,你带个磐岩套,他还是真伤,包括圣遗物套装里面的基础真伤,然后进阶还是真伤,真伤给的太多了,稀释得太过于严重了。



在这种情况下,26%乍一看很高,实际上等价1K你会发现,而实际上实际提升就是6%到8%,可能对于一些比较贫穷的玩家来说,可能可以去到10%,但不论这个数是多少,他都不如主C的命弱。因为主C的命座平均下来保守估计,一个命座至少20%的提升,可能有一些是无效命座,就像神里绫华那样的一命基本上是没有提升,但是二命给了40%,类似于这样的命座。我们平均下来,他其实是一个20%的稳定提升。所以你这一个基因的成本,你提升的只是队伍6%到8%的伤害,而你给主C他其实提供的是更多。所以假如你现在主C都还没补好,或者主C都还没定好,那么你这一个金浪费在希诺宁身上是很吃亏的,很没有性价比的。而且万一不爱了咋办?你说你给主C抽,那没办法,主C我要用它,伤害就摆在这,歪就歪了认了。你说你给辅助抽,本来提升就不高,万一还歪了,痛上加痛,似乎都很难有美好的结果。所以就很尴尬。

而且啊,希诺宁的辅助武器暴露出了一个什么效果?原神是可以把拐做进武器的。有一有二对吧?咱们俗话说得好,再一再二就会再三。他今天这么干,明天也会这么干。你能保证这把武器它所提供的这个数值就是唯一的,就是你确定你需要的?比方说现在因为增伤区太夸张了,所以现在暴击伤害以及基础区间,比如攻击力、生命值、防御力这些反而变得比较稀有了。那万一哪天遇到一把武器,能够提升你的基础区的时候,你是要还是不要呢?考虑好自己的财力,做好自己的规划。我不是说不让玩家大家充钱,而是说利用你有限的钱获得更多的游戏体验。你充钱也好,零氪也罢,都不影响我跟你说这句话的意思。比方说我现在手里有600抽,和他们做好朋友,600抽其实还不够一个6+1的数量,所以完全有理由可以跳过希诺宁的专武。

再者就是希诺宁的命座。



希诺宁的命座啊,一命给的是0.5的抗打断系数,目前唯一一个能用得上的,并且有稍微有一点理论效果的故事。哪一样都没好结果。

为什么说是娜维娅呢?首先娜维娅是近战角色。近战角色的初始韧性条,在大家打怪的时候,不知道有没有注意到,怪物其实也是有韧性条的。韧性条击破之后,怪就会很容易失衡。比方说我一开始砍怪,怪是霸体,啪啪是霸体,然后等我砍多两刀,你会发现哎,我刀刀入肉啊,他又开始往后退了。这就是韧性条被击破的一个状态。

角色同样也有一个韧性条。那么抗打断系数是什么呢?是给这个韧性条进行一个减免。比方说怪物捶我一拳,本来是扣我100点韧性条,那么我减免了50%,那这一拳下来就是50点。如果再减得多的话,那就更多。韧性条这个东西目前我也没有研究得很细,大致知道的是它会随着时间恢复。所以如果你是抗打断为主的角色,不是霸体的抗打断,那么尽量是战场时间越少越好。这就是为什么同样是0.5的系数,给娜维娅比较有用,但是给其他角色一般,或者给短轴角色的好处要比长轴角色大。因为短轴角色暴露出来的时间很短,有可能只打一套普攻就切回别的角色了。所以这0.5的抗打断系数对于一个近战角色,又是短轴角色来说,它的性价比是比较高的。但如果你是长轴角色,比方说你要打一套要打个十五六秒的,那这0.5就得看怪物的脸色。如果是双圣骸兽这种极致的抗压环境,那这0.5等于没有,不如上钟离的护盾好。那如果说是一到两个精英这样的,偶尔出一发重拳的这种角色或者这种怪物呢,效果还是比较明显的。大家没有希诺宁,没关系啊,你们可以用岩主去模拟一下,去感受一下这种环境啊。岩主的一命提供的就是一个类似的效果,大刀的时候啊,你在开大的时候对。



然后再来说希诺宁的二命,这也是很多人或者说很多拿钱办事的人很喜欢鼓吹的一点。先说岩系的效果增伤60%,乍一看很高啊,是50%还是60%,我忘了,但反正是很高,乍一看很高。但是目前岩系穿的圣遗物是什么?是真伤圣遗物,呵呵不管哪套圣遗物都有岩伤,防御的也好,进攻也好,都有岩伤加成。首先就稀释了一次。然后希诺宁本身的一个套装效果又有岩伤,然后再再来个什么岩伤杯,你再带个什么芙芙,这个真伤他还明显吗?闭着眼睛想都知道,打不过主C的命座啊。不过好消息的是,岩系的主C的命座能提升的比较抽象。岩系主C的命座是阶段性提升,他不是稳步提升。比方说娜维娅,娜维娅的命座其实是降低你对圣遗物的要求,除了四命减20岩抗稍微比较明显之外,其余的都还行啊,凑合满命的就是质变。那像荒泷一斗的这种是零命一个游戏啊,一命二命又是一个游戏,满命又是另一个游戏。像前值也差不多,零命一个游戏,二命一个游戏,六命一个游戏。所以岩系的命座稍微是一个阶段性的提升啊,不好通过这个数值直观反映出来。但是你带入平均数去计算,这个希诺宁给的这个真伤效果,其实也是不如去补主C的命座和主C的专武。甚至你退一步想,我这个角色0+0就可以战斗了,比如说像娜维娅啊,像千知,像这个钟离啊,一向未来的可能还有其他的角色啊,你一个0+0的战斗者的角色,然后是阶段性的提升,那我就更没有必要抽这个角色了,那就更没有必要补这个金的,因为补了也就是加一点点不明显。

再来就是冰系啊,冰系也是有一个比较明显的提升。水系和火系就基本上就是一个接近一个圣遗物的效果,所以这个提升应该不明显,大家应该都看得出来。冰系给的是一个比较迷惑人的效果,60%的爆伤,乍一看很高是吧,但问题在于什么呢?问题在于冰系的爆伤人均都是非常高的,人均都是破200的,甚至咱们可以说啊,你圣遗物刷到小毕业之后,人均破200,大大毕业人均300,爆伤冰系家常便饭。因为冰系的暴击率天生就是有双冰共鸣进行加成的,就算没有双冰共鸣加成,你像莱欧斯利算是个特殊的例子,但是莱欧斯利他穿的套装提供了大量的暴击率,这就会导致他的爆伤非常高。所以你给一个爆伤非常高的角色佩戴爆伤加成的一个东西,他就会显得稀释非常严重。咱不说300,咱就说250的爆伤加一个60的爆伤,你觉得会有很明显的提升吗?所作所为的意义对得起主C的一个命座吗?很显然是比不过主C的一个命座的。更何况你像神里绫华的二命、四命,甘雨的六命,莱欧斯利的一命,那这些提升可不只是数值这么简单啊。所以你比来比去也没有必要弄这个。所以整个二命对于冰系来讲,也只是一个数值命座而已。数值命座在原神里面是最不值钱的,机智恒久远。



那数值你看看雷国吧,雷国的锁面板机制一直笑到今天还在耍,真就是个易精的队伍啊。靠着锁面板这个机制活到现在。你一定和他们靠着行秋的减伤机制硬撑。别的角色站在班尼特的圈子里,可能被怪打一个元素反应,当场死亡。但是雷神不会。雷神因为带了行秋的减伤,带着香菱的锁面板,自己还有霸体,这些全都是机制,没有数值,全是机制,成功的活到了今天。所以原神里面最值钱的一定是机制。所以你像冰系这种给的是一个数值,还不是很明显,那就没有必要去弄了啊。

当然说到机制,很多人可能就会关心哎,那雷系的机制怎么样呢?雷系乍一看是机制,实际上还是数值,六秒的CD哈,看上去很夸张。比方说刻皇激化队啊,一看哇草刻晴无限大招好炫酷啊。但是呢,你可以去找一下同期的,就是你可以看一下先遣服的那些刻晴,那些客房配队,你再看一下当前版本的客房配队,你会发现几乎没有提升。这是一个非常尴尬的现实啊,虽然尴尬,但这是现实。

为什么这么说呢?因为刻皇队的伤害结构是这样的:首先看你的刻晴配置。如果你的刻晴配置很高,那一般是刻晴主打。比方说刻晴是一个练度非常高,圣遗物分数也非常高的,然后手里拿着雾切的刻晴。那像这种刻晴或者是绿剑啊,像这种刻晴,他实际上没有必要穿如雷套啊。他穿的应该是个加伤害的,加全体伤害的,比方说像之前有一个版本穿的就是试金啊,包括像这个平雷啊,穿这种直接加伤害的套装,对刻晴来说是最有效果的。因为这种刻晴的伤害是最暴力的,皇女对他来讲只是一个辅助队友而已。那么在这种队伍里面,刻晴占主导,具体看练度。

那么假如你的刻晴是低配啊,比如说练分圣遗物分数一般般,拿的是对吧,雾切或者甚至说连雾切都没有,匣里龙吟啊,那这种刻晴跟皇女就真的是五五开了。那在这种队伍的情况下,你不但要看刻晴,还要看皇女。那看皇女怎么判断呢?要看激化次数。刻晴一个大招的激化次数其实不是很快。刻晴吊的地方在于哪里呢?这个号好像有,但是没有练。刻晴吊的地方其实在于他的一个多重判定的快速附魔机制。比方说这个扔出去是独立附魔,这个又是独立附魔,这个还是独立附魔,紧接着一个重击还是独立附魔,然后接着大招四段还是五段的激化,激化出来之后的E冷却又好了,又是独立附魔,又是独立附魔,又是独立附魔,又是独立复活。特别是这个EEA中,这个独立附魔的释放速度是很快的。那这个有什么好处呢?这个可以提高皇女被动的触发率。这也就是为什么说,皇女的伤害能在刻皇队里面占到一个很大的比重,甚至说是半壁江山的局面啊,就是因为刻晴超高的前台反应频率,连同皇女的后台,这不产生的一种化学反应。



那在这个基础上,其实我们是不需要刻晴的大招转得太快的。因为大招的反应速度是比较慢的,而且大招的倍率也是偏尴尬的啊,因为大招最高的倍率其实只有最后那一段,前面的那真的就是刮痧。那至于为什么有人说哎,那为什么你要用大招呢?因为元素附魔有CD啊,你AA之后,其实这个时候就很难再打出一个独立附魔了。这个时候用大招把这个CD拖过去之后,我们再接着打独立附魔。或者说一个成型的刻晴是丢个E技能啊,先把E技能丢出去,然后按QQ结束了之后接上,然后接三个A中,这套流程是必备的。所以你乍一看好像说哎,那个希诺宁这个角色可以给刻晴进行缩轴,但是他队友体会不到这个效果呀。啊,像皇女皇女就很难吃到这个缩轴的收益。因为皇女的大招虽然有用啊,但是他实际上也就是喷一口啊,就是大招圈出来就给他垫一下啊,顺便如果你有命座的话,还能搞搞回血啥的没了。那心动林本身就能回血,你图这个干啥。

然后草神草神就真的是毫无关系的路边了。哎呀大家不要忘了一点哈,万叶以往在这个队里或者风系角色,以往在这个队伍里,他是有伤害的。劳逸结合是不错,但也别因为风染色之后,染雷之后可以被视为雷雷,也可以触发激化。哎,所以你悟到了吗?所以希诺宁给的是什么?他二命给的是什么?对于刻晴的队伍来讲,给的是能量。他可以进一步地把你的全队的充能词条压成是废物词条,让充能词条沦为废物词条。那以后你的大毕业词条就是精攻爆啊,精通攻击力,爆伤暴击没了。中能治疗彻底沦为废物。别小看这25点能量哈,哪怕是给80能量的大招,这25点都很香。你要知道雷神才给多少能量。但这个缩轴啊,说到这个缩轴对谁的提升最大呢?虽然不想说,但是还得说赛诺。嘿嘿赛诺啊,但是赛诺说实话看不上这个赛诺缺的问题。赛诺最大的问题是什么?转火以及好用的后台。赛诺本人的问题不那么明显啊,你顶多就是你带了希诺宁之后,可能赛诺就充能不太依赖这个双雷队友了啊,可以尝试单飞了。



其实对于赛诺来讲变化不明显啊,只是说给了赛诺一个万叶。但是问题现在赛诺不缺万叶呀,在有了夏沃雷,有了这个夏沃雷之后,特别是满命的夏沃雷哈,你本身就已经有一个万叶了,你相当于有万叶了。所以赛诺缺的是什么?缺的是那种能在后台补齐这个队伍转火能力、尾刀能力的好队友,或者说给自己提供巨量增幅这种拐。所以这个命座对于赛诺来讲,其实也是个数值,命座只是优化了赛诺的一个充能压力而已。对于满命赛诺来讲,可能会有一点点小小的提升哈,但说实话不大。那对于其他角色来讲其实也不多啊,雷九稍稍好一点点啊,可以提高雷神的一个收尾能力。反正只能说是有提升,但是不明显,也是一个数值命座。但是比其他的角色好一点,但问题来了,你雷系的角色本来也没有比其他角色强太多啊,弱的给多一点数值也很合理啊。

啊你像冰,你这60点爆伤,你为什么不敢要给火给水?你就给了冰系角色哎,火是什么攻击力,雷是什么啊,水是什么生命值?你再看看严斌啊,再看雷,你为什么不敢把这些角色给他们?就像最最古早的人说八重神子一样,哎呀八重神子要是个火系多好呀,哎呀八重神子要是个冰系多好啊。有没有一种可能,八重神子就是因为雷系才能获得这样的一个技能模板?娜维娅也是同样的,有人说哎娜维娅这换个模板就无敌啦。有没有可能啊,只是因为他是岩系,所以才可能拿到这套模板?当然这个世界上有两个角色除外,一个叫龙王,一个叫仆人,这两个是不论你怎么换元素,他都是牛逼的存在啊,一个是数值管饱,一个是机制变态啊。所以抛开这两个例外不谈,原神的设计还是挺正常的啊,大概吧。

所以你看你经过我这么一通的讲解之后,你其实会发现,如果你为了数值去抽希诺宁的命座,你至少得把主C先抽满吧,对不对?主C包括希诺宁这种,未来队友会享受的东西,有没有学过一句话啊,原神出了四年了,还不明白啊,未来可期,那就未来再抽啊。0+0难道它不好用吗?耽误太多时间。我觉得希诺宁最大的意义在于什么呢?有一些队伍啊,他用万叶其实不是很流畅,比方说刻皇带草神的时候就很尴尬,草神的草太强,会把雷直接吃掉,吃掉的话你就没有多余的雷属性来扩万叶的,这个就很烦。那希诺宁就不存在这个问题诶。所以说希诺宁的出现,仅仅只是提供一个备选万叶,而他真正适合的舞台参考水神,一定是在本地人身上的。

那问题来了,现在本地人强度怎么样?劳逸结合是不错,不能说一般吧,但是至少本地人的命座提升肯定是大于希诺宁本体命座的提升的。比方说基尼奇的123456命,以及玛拉尼的123456命,你这些角色没充满的时候,你去谈什么补命座呢?

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